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Builds del Berserker

Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.

Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.

Nivel de personajeHabilidadTrípodes
11
Carga de hombro
Movilidad excelente
12
Torbellino
Mejora de sustento
13
Golpe final
Tenacidad
14
Tajo de la tempestad
Preparación rápida
20
Golpe final
Tenacidad

Detección de puntos débiles

Eliminación confirmada

*Quita los puntos de habilidad de las otras habilidades.
24
Torbellino
Mejora de sustento

Espada agrietada
28
Espada infernal
Salto

Derretir
30
Torbellino
Mejora de sustento

Espada agrietada

Tajo del vacío

*Quita los puntos de habilidad de Espada infernal
32
Ola golpeante
Oleada
33
Ola golpeante
Oleada

Ruptura de límite
36
Espada infernal
Salto

Derretir
38
Ola golpeante
Oleada

Ruptura de límite

Voltereta terrestre

*Quita los puntos de habilidad de Espada infernal
41
Espada infernal
Salto

Derretir
43
Tajo de la tempestad
Preparación rápida

Golpe mejorado
44
Espada infernal
Salto

Derretir

*Quita los puntos de habilidad de Tajo de tempestad
47
Tajo de la tempestad
Preparación rápida

Golpe mejorado
49
Tajo de la tempestad
Preparación rápida

Golpe mejorado

Tajo de tormenta

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Carga de Hombro

Movilidad excelente

Aumenta la distancia de la carga en 2 metros.

Torbellino

Mejora de sustento

Aumenta la duración de Torbellino en 4 s.

Espada agrietada

Aumenta el alcance de Torbellino un 40 %. Aumenta el daño un 40 % en la nueva zona del alcance de Torbellino.

Tajo del vacío

Aumenta el radio de Torbellino un 20 %. Los ataques cuentan por 2. Aumenta el daño total un 50 %.

Golpe final

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones cuando utilizas la habilidad.

Detección de puntos débiles

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 40 %.

Eliminación confirmada

Cambia al modo combo. El segundo ataque inflige un 150 % más de daño. El tiempo de reutilización aumenta en 6 s.

Tajo de la tempestad

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Golpe mejorado

Aumenta el daño infligido un 50 %.

Choque montañoso

Concentración

Aumenta la furia generada un100 %.

Ola golpeante

Oleada

Aumenta el daño por nivel de carga un 10 %.

Calberoth

Si el ataque se sobrecarga, se divide en tres tajos.

Ola de llamas

Cambia el elemento a Eléctrico. Del suelo salen llamaradas que infligen un 60 % del daño original como si se realizase al nivel 1 de carga.

Polvo rojo

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Impacto en punto vital

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 % durante 6 s al golpear con la habilidad.

Daño amplificado

Reduce el perjuicio (aumento de daño recibido) a los enemigos golpeados a un 12 %, pero ahora todos tus aliados se pueden beneficiar de este efecto.

Tormenta de espadas

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Detección de puntos débiles

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 60 %.

Oleada sísmica

Cambia el elemento a Tierra. Aumenta el daño infligido un 30 %, pero ya no hace retroceder a los enemigos. Causa un terremoto durante 4 s.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Especialización > Crítico = Rapidez > otras

Por cada 600 puntos de especialización deberías tener 200 de crítico y 200 de rapidez.

Grabados en orden de prioridad:

  • Técnica de la clase Berserker (Nivel 1)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Supercarga (Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Carga de Hombro

Movilidad excelente

Aumenta la distancia de la carga en 2 metros.

Golpe final

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones cuando utilizas la habilidad.

Detección de puntos débiles

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 40 %.

Eliminación confirmada

Cambia al modo combo. El segundo ataque inflige un 150 % más de daño. El tiempo de reutilización aumenta en 6 s.

Tajo de la tempestad

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Detección de puntos débiles

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 60 %.

Golpe azotador

Elimina el primer ataque y hace que el ataque giratorio aéreo rote 3 veces. Aumenta el daño infligido un 60 %.

Tajo en picado

Movilidad excelente

Aumenta la distancia de vuelo en 2 metros.

Espada infernal

Salto

Aumenta la distancia de salto hasta en 8 metros.

Derretir

Cada golpe aumenta el daño de Espada infernal un 10 % durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.

Voltereta terrestre

Cambia el elemento a Tierra. Después del golpe final, clava tu espada en el suelo para infligir un 80 % del daño base de la habilidad.

Espada cadena

Movimiento ágil

Reduce significativamente la duración de la preparación.

Preparación de ataque rápido

Aumenta la velocidad de ataque un 20 % durante 3'1 s al golpear a un enemigo.

Espada de viento

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Concentración

Aumenta la furia generada un100 %.

Veloz como el viento

Gira rápidamente y planea golpeando todos los enemigos. Aumenta el daño infligido un 40 %.

Polvo rojo

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Impacto en punto vital

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 % durante 6 s al golpear con la habilidad.

Oleada roja

El tajo crea espadas rojas espirituales por el suelo. Aumenta el daño un 125 % y el alcance del ataque un 20 %.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Rapidez > Crítico >  otras

Por cada 750 puntos de rapidez deberías tener 250 de crítico.

Grabados en orden de prioridad:

  • Demencia (Nivel 1)
  • Firmeza de campeón (Nivel 3)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Absorción espiritual (Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Carga de Hombro

Movilidad excelente

Aumenta la distancia de la carga en 2 metros.

Golpe final

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones cuando utilizas la habilidad.

Detección de puntos débiles

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 40 %.

Eliminación confirmada

Cambia al modo combo. El segundo ataque inflige un 150 % más de daño. El tiempo de reutilización aumenta en 6 s.

Tajo de la tempestad

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Detección de puntos débiles

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 60 %.

Golpe azotador

Elimina el primer ataque y hace que el ataque giratorio aéreo rote 3 veces. Aumenta el daño infligido un 60 %.

Tajo en picado

Movilidad excelente

Aumenta la distancia de vuelo en 2 metros.

Espada infernal

Salto

Aumenta la distancia de salto hasta en 8 metros.

Derretir

Cada golpe aumenta el daño de Espada infernal un 10 % durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.

Voltereta terrestre

Cambia el elemento a Tierra. Después del golpe final, clava tu espada en el suelo para infligir un 80 % del daño base de la habilidad.

Espada cadena

Movimiento ágil

Reduce significativamente la duración de la preparación.

Preparación de ataque rápido

Aumenta la velocidad de ataque un 20 % durante 3'1 s al golpear a un enemigo.

Espada de viento

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Concentración

Aumenta la furia generada un100 %.

Veloz como el viento

Gira rápidamente y planea golpeando todos los enemigos. Aumenta el daño infligido un 40 %.

Polvo rojo

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Impacto en punto vital

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 % durante 6 s al golpear con la habilidad.

Oleada roja

El tajo crea espadas rojas espirituales por el suelo. Aumenta el daño un 125 % y el alcance del ataque un 20 %.