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Builds del Paladín

Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.

Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.

Nivel de personajeHabilidadTrípodes
11
Cargar
Movilidad excelente
12
Estocada relámpago
Ley de la selva
13
Tajo Remolino
Impacto en punto vital
14
Tajo relámpago
Impacto en punto vital
16
Castigo
Dedos veloces
17
Tajo Remolino
Impacto en punto vital

Despliegue de fuerza

*Quita los puntos de habilidad de Tajo relámpago
18
Ira de Dios
Golpe de trueno amplio
20
Tajo en carrera
Paso ligero
22
Castigo
Dedos veloces

Castigo divino
24
Espada del ejecutor
Stigma
26
Espada del ejecutor
Stigma

Voluntad del contendiente
29
Ira de Dios
Golpe de trueno amplio

Fe
32
Ejecución de la justicia
Prisión de runas
33
Ejecución de la justicia
Prisión de runas

Golpe perfecto
36
Explosión divina
Dedos veloces

Gran explosión

*Quita los puntos de habilidad de Ejecución de justicia
37
Espada del ejecutor
Estigma

Voluntad del contendiente

Ataque de ejecutor
40
Espada sagrada
Estigma

Impacto en punto vital
41
Espada sagrada
Estigma

Impacto en punto vital

Energía condensada
45
Castigo
Dedos veloces

Castigo divino

Doble castigo
47
Estocada relámpago
Ley de la selva

Ataque en cadena
49
Explosión divina
Dedos veloces

Gran explosión

Explosión preparada

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Estocada relámpago

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 2 s.

Ataque en cadena

Aumenta en 2 el número de estocadas. Aumenta el daño un 50 %.

Mejora de destello

Cambia el patrón de ataque a ataques en abanico, aumentando el daño un 30 %. Cada ataque consecutivo aumenta aumenta el daño un 30 % hasta un máximo de un 150 %. Sin embargo omite el último ataque.

Cargar

Movilidad excelente

Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.

Espada del ejecutor

Estigma

El suelo explota tras el último ataque. Inflige un 30 % más de daño y lanza a los enemigos por los aires.

Ejecución de la justicia

Prisión de runas

Atrae a los objetivos alcanzados hacia el centro de la habilidad.

Despliegue de fuerza

Aumenta el daño infligido un 100 %. En el estado Ejecutor Sagrado el daño aumenta un 170 %.

Expresar furia

Incrementa levemente la duración del giro. El daño aumenta un 25 %. En el último ataque, golpea el suelo con una espada e invoca 3 rayos de luz que se esparcen. El daño del último ataque aumenta un 200 %.

Espada sagrada

Estigma

Aumenta la furia generada un100 %.

Detección de puntos débiles

Cambia el elemento a Sagrado.El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 40 %.

Energía condensada

Centra la luz en un único punto. Aumenta el daño que inflige un 120 %.

Ira de Dios

Golpe de trueno amplio

Aumenta el radio del área de efecto un 20 %.

Trueno

Inflige Electrocución durante 4 s a los enemigos golpeados con ataques de rayo.

Expresar furia

Un 15 % de tu poder de ataque se aplica a tus aliados en un radio de 24 metros. Aumenta tu poder de ataque global un 6 %.

Explosión divina

Golpe mejorado

Se reduce la velocidad de lanzamiento un 20 %. Aumenta el daño infligido un 30 %.

Gran explosión

El radio del area de efecto aumenta un 20 %.

Bendiciones celestiales

Fe

En estado normal, aumenta la cantidad de Piedad generada un 50 %.

Valor

Un 15 % de tu poder de ataque se aplica a tus aliados en un radio de 24 metros. Aumenta tu poder de ataque global un 6 %.

Réquiem celestial

El radio del area de efecto aumenta un 20 %. Aumenta el daño de la habilidad un 300 %.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Recuerda que el Paladín es una clase de apoyo, los grupos no te querrán como dps.

Estadísticas:

  • Rapidez > Especialización > otras

Por cada 750 puntos de rapidez deberías tener 250 de especialización.

Grabados en orden de prioridad:

  • Aura bendita (Nivel 3)
  • Despertar (Nivel 3)
  • Armadura pesada (Nivel 1)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Cargar

Movilidad excelente

Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.

Espada sagrada

Posicionamiento

El tiempo de carga se reduce un 10 %.

Estallido de luz

Emite luz divina incluso si el ataque falla.

Energía condensada

Centra la luz en un único punto. Aumenta el daño que inflige un 120 %.

Ira de Dios

Golpe de trueno amplio

Aumenta el radio del área de efecto un 20 %.

Fe

En estado normal, aumenta la cantidad de Piedad generada un 50 %.

Expresar furia

Un 15 % de tu poder de ataque se aplica a tus aliados en un radio de 24 metros. Aumenta tu poder de ataque global un 6 %.

Bendiciones celestiales

Fe

En estado normal, aumenta la cantidad de Piedad generada un 50 %.

Valor

Un 15 % de tu poder de ataque se aplica a tus aliados en un radio de 24 metros. Aumenta tu poder de ataque global un 6 %.

Bendición absoluta

Aumenta la regeneración de maná para todo el grupo un 40 % en un radio de 24 metros durante 8 s.

Choque ligero

Dedos veloces

Acumula la luz para soltarla rápidamente en una onda de choque.

Vestigio de luz

Al golpear a los enemigos, aumenta el daño que reciben de todos los miembros del grupo un 10 % durante 6 s.

Ley de los dioses

Escudo

Crea un escudo durante 5 s de un 20 % de la vida máxima del Paladín

Tierra sagrada

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 20 s.

Gracia

En la zona sagrada, los miembros del grupo reciben un 25 % menos de daño de los ataques durante 1 s.

Gracia infinita

Aumenta el radio de área de efecto un 20 %. Aumenta el indicador de piedad un 100 %.

Protección sagrada

Paso ligero

Aumenta la velocidad de movimiento un 15 % mientras el escudo esté activo.

Purificar

Elimina el último efecto dañino a todos los miembros del grupo que estén en un radio de 24 metros.

Juramento de luz

Restaura un 8 % de la salud máxima cuando expira el escudo. Aumenta el tiempo de reutilización en 10 s.