Builds del Artificiero
Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.
Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.
Nivel de personaje | Habilidad | Trípodes |
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14 | ![]() | ![]() ![]() |
18 | ![]() | ![]() ![]() |
20 | ![]() | ![]() ![]() ![]() *Quita todos los puntos de habilidad de las otras habilidades. |
24 | ![]() | ![]() ![]() |
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30 | ![]() | ![]() ![]() ![]() |
32 | ![]() | ![]() ![]() ![]() *Quita todos los puntos a ![]() |
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La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Disparo de napalm

Aumenta el radio de área de efecto un 20 %.


Lanzallamas

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 %.

Aumenta el alcance del ataque un 1 %.

Quema a los enemigos en una zona más amplia. Al impactar Manos ardientes, quema al enemigo e inflige 90'5 de daño cada segundo durante 10 s. Se acumula 5 veces.
Asalto aéreo

Aumenta la velocidad de ataque al disparar un 30 %.

Cambia el elemento a Eléctrico. La probabilidad de crítico aumenta un 30 %.

Aumenta el daño un 50 %. El radio de la zona de explosión aumenta un 67 %. Los efectos nocivos del bombardeo de fuego y escarcha se aplican con la acumulación máxima. Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones hasta un 140 %.
Tormenta de plasma

Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.

La tormenta de plasma dura 2 s más.

Explosión de gravedad

Golpear a 1 o más objetivos aumenta el daño un 5 %. Golpear a 6 o más objetivos aumenta el daño un 10 %. Golpear a 11 o más objetivos aumenta el daño un 20 %. Golpear a 16 o más objetivos aumenta el daño un 30 %.

La velocidad de ataque aumenta un 20 % mienrtas mantienes la habilidad pulsada.

Aumenta el radio de atracción del ataque un 50 %. Disminuye gradualmente con el tiempo. La explosión ahora es circular y aumenta el daño infligido un 50 %.
Cortina delantera

Aumenta el indicador de potencia de fuego un 100 % cuando golpeas a los enemigos.


Cortina rastreadora

Reduce el retardo entre la instalación del dispositivo guiado y la llegada del misil en 1 s.

Aumenta el daño contra enemigos inmunes a empujones un 40 %.

Deja caer una bomba que inflige un 60 % más de daño. Crea una zona de contaminación en el punto de impacto que inflige un 5 % del daño total del impacto durante 6 s.
Campo de energía

No consume puntos de mana cuando utilizas la habilidad.

El escudo dura 4 s más.

Otarga inmunidad a empujones mientras se usa la habilidad y el escudo está activo.
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Estadísticas:
- Crítico > Rapidez > otras
Por cada 750 puntos de crítico deberías tener 250 de rapidez.
Grabados en orden de prioridad:
Mejora de potencia de fuego (Nivel 1)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Muñeca Maldita (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Disparo de napalm

Los enemigos golpeados reciben un 20 % más de daño de sumisión durante 4 s.


Lanzallamas

Con cada impacto, recupera un 100 % más ddl indicador de potencia de fuego .

Aumenta el alcance del ataque un 1 %.

Cambia el elemento a Agua. Aumenta la duración máxima de lanzallamas en 2 s y el daño total un 60 %.
Asalto aéreo

Aumenta la velocidad de ataque al disparar un 30 %.

Cambia el elemento a Eléctrico. La probabilidad de crítico aumenta un 30 %.

Aumenta el daño un 50 %. El radio de la zona de explosión aumenta un 67 %. Los efectos nocivos del bombardeo de fuego y escarcha se aplican con la acumulación máxima. Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones hasta un 140 %.
Invocar torreta

Reduce la defensa del enemigo un -12 % durante 6 s al impactar.


Lanzacohetes múltiple

Cambia el elemento a Fuego. Al impactar quema al enemigo e inflige 13'7 de daño durante 5 s. Se acumula hasta 3 veces.

Aumenta la velocidad de disparo de los cohetes y la cantidad en 7. Aumenta el daño un 40 %.

Dispara el doble de cohetes siguiendo un patrón de dispersión. Aumenta el daño infligido un 60 %.
Cortina delantera

Adelanta el lugar de bombardeo 2 metros.

Aumenta el daño crítico un 100 %.

Cortina rastreadora

Reduce el retardo entre la instalación del dispositivo guiado y la llegada del misil en 1 s.

Aumenta el daño contra enemigos inmunes a empujones un 40 %.

Deja caer una bomba que inflige un 60 % más de daño. Crea una zona de contaminación en el punto de impacto que inflige un 5 % del daño total del impacto durante 6 s.
Campo de energía

No consume puntos de mana cuando utilizas la habilidad.

El escudo dura 4 s más.

Otarga inmunidad a empujones mientras se usa la habilidad y el escudo está activo.