Builds del Artillero de Lanza
Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.
Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.
Nivel de personaje | Habilidad | Trípodes |
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14 | ![]() | ![]() ![]() *Quita los puntos de habilidad de todo lo demás |
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La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Lanza pistola afilada

Blande ampliamente tu lanza sobre tu cabeza, atacando a todos los enemigos en 360 grados.

Los ataques atraen en lugar de empujar.

Cambia el modo combo. Ataca una vez más e inflige un 100 % de daño.
Aguijón de carga

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 20 %.

Aumentar el nv. de carga aumenta el poder de ataque un 15 %.

Aumenta en 1 el nv. de carga. La sobrecarga aumenta la distancia de movimiento 2 metros. El daño infligido aumenta un 40 % y realiza un último disparo con un 30 % más de daño que empuja a los enemigos.
Cañón de estallido

Dispara perdigones de hierro en las cuatro direcciones. Ya no hace retroceder a los enemigos pero el área de efecto aumenta en un 2 %. Aumenta el daño a los enemigos únicos o inferiores un 30 %.

Cambia al modo de carga. Al pasar el primer nivel de carga realiza el mismo daño cómo cuando es lanzada a la perfección. Si completas toda la carga aumenta el daño un 60 %

Rota 360 grados realizando 4 disparos. Por cada enemigo golpeado se reduce el tiempo de reutilización 1 s. Cómo máximo 15 s
Azote

Al impactar, reduce toda la defensa del enemigo un -12 % durante 10 s.


Ataque en salto

Aumenta el daño en el punto de impacto un15 %.

Cambia el elemento a Eléctrico. En el lugar de caida se crea un campo eléctrico, inflige un 8 % del daño de impacto cada segundo durante 5 s.

Descarga de trueno del guardián

Al impactar, tiene un 50 % de posibilidades de reducir el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta el daño un 25 %.

Creará pequeñas descargas por cada enemigo impactado por los relámpagos, infligen un 50 % del daño original.
Grito de odio

Reduce el tiempo de reutilización un 3 s.

Aumenta el daño un 200 % a enemigos normales.

Reduce el poder de ataque y la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados un 30 % durante 4 s.
Choque de escudo

Al impactar, reduce toda la defensa del enemigo un -12 % durante 10 s.


La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 292.
Si no tienes los puntos necesarios, quita todos los puntos de Azote de escudo.
Estadísticas:
- Especialización (1300) > Crítico > otras
Grabados en orden de prioridad:
Preparación para el combate (Nivel 1)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Barricada (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Azote de escudo

Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.

Aumenta el daño un 60 % contra enemigos inmunes a empujones.

Cada ataque de combos impacta 2 veces. Con el primer impacto, el daño aumenta un 20 % y con el segundo un 60 %.
Energía de Nellasia

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta la reducción de daño un 50 %.

Aplica un escudo de absorción del 30 % de la vida máxima del Artillero a todo el grupo. El escudo dura 6 s y afecta a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros.
Cañón de estallido

El ataque lanza una bala de cañon que explota al recorrer 2 metros. La bala inflige un 50 % más de daño a jefes.

Se reduce la duración de "momento ideal", aumenta el daño un 40 %
si consigues ejecutar la habilidad en su "momento ideal".
Realiza 4 disparos de manera muy rápida. Aumenta el daño un 50 %.
Azote

Al impactar, reduce toda la defensa del enemigo un -12 % durante 10 s.


Carga de escudo

Aumenta el daño infligido un 15 %.

Al correr, crea un escudo del 15 % de tus puntos de salud máximos
.
Acorta los intervalos de ataque en carrera, lo que te permite atacar 2 veces más. Aumenta el daño un 20 % por golpe, hasta un máximo del 140 %
Descarga de trueno del guardián

Al impactar, tiene un 50 % de posibilidades de reducir el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta el daño un 25 %.

Creará pequeñas descargas por cada enemigo impactado por los relámpagos, infligen un 50 % del daño original.
Grito de odio

Reduce el tiempo de reutilización un 3 s.

Crea un escudo del 30 % de la vida máxima del Artillero durante 3 s

Reduce el poder de ataque y la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados un 30 % durante 4 s.
Disparo Ascendente en Carrera



La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 288.
Si tienes más puntos de habilidad sube Azote al 7 con Destrucción de armadura y
Ataque preparado.
Puedes cambiar el trípode de Efectividad por el de
Grito de purificación de Energía de Nellasia en jefes que apliquen perjuicios.
Estadísticas:
- Crítico > Rapidez > otras
Por cada 750 puntos de crítico deberías tener 250 de rapidez.
Grabados en orden de prioridad:
Caballero Solitario (Nivel 1)
Supercarga (Nivel 3)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Aguijón de carga

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 20 %.

Aumentar el nv. de carga aumenta el poder de ataque un 15 %.

Aumenta en 1 el nv. de carga. La sobrecarga aumenta la distancia de movimiento 2 metros. El daño infligido aumenta un 40 % y realiza un último disparo con un 30 % más de daño que empuja a los enemigos.
Azote



Cañón de estallido

El ataque lanza una bala de cañon que explota al recorrer 2 metros. La bala inflige un 50 % más de daño a jefes.

Cambia al modo de carga. Al pasar el primer nivel de carga realiza el mismo daño cómo cuando es lanzada a la perfección. Si completas toda la carga aumenta el daño un 60 %
.
Realiza 4 disparos de manera muy rápida. Aumenta el daño un 50 %.
Bala de fuego

Cuando golpeas a un enemigo hay un 50 % de posibilidades de reducir el tiempo de reutilización en 3 s.

Aumenta el nivel de punto débil en 1.

Bombardea 2 veces seguidas y aumenta el daño total infligido un 60 %. Aumenta levemente el empujón del último ataque.
Disparo de lanza pistola

Aumenta la velocidad de ataque un15 %.

Aumenta el daño un 40 % contra enemigos inmunes a empujones.

Cambia a modo Carga. Aumenta el daño un 25 % en el segundo nivel de carga y un 105 % con el ataque en sobrecarga. El daño en el primer nivel de carga se reduce un 20 %
Energía de Nellasia

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta la reducción de daño un 50 %.

Aplica un escudo de absorción del 30 % de la vida máxima del Artillero a todo el grupo. El escudo dura 6 s y afecta a todos los miembros del grupo en un radio de 24 metros.
Grito de odio

Reduce el tiempo de reutilización un 3 s.

Crea un escudo del 30 % de la vida máxima del Artillero durante 3 s

Reduce el poder de ataque y la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados un 30 % durante 4 s.
Disparo Ascendente en Carrera


