Builds del Golpeador
Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.
Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.
Nivel de personaje | Habilidad | Trípodes |
---|---|---|
11 | Patada relámpago lunar | Patada de llamas blancas |
12 | Despertar del dragón de tormenta | Movilidad excelente |
13 | Golpe rompecielos | Movilidad excelente |
14 | Tigre violento | Impacto en punto vital |
16 | Celebración ascendente durmiente | Patada en espiral |
18 | Celebración ascendente durmiente | Patada en espiral Preparación rápida |
19 | Círculo berserker | Golpe amplio |
20 | Patada de viento presto | Patada giratoria de rayo Preparación rápida Entrenamiento extremo *Quita los puntos de habilidad del resto de habilidades |
21 | Celebración ascendente durmiente | Patada en espiral |
22 | Despertar del dragón de tormenta | Movilidad excelente |
23 | Tigre violento | Impacto en punto vital |
24 | Habilidad esotérica: Aparición del tigre | Preparación rápida |
25 | Círculo berserker | Golpe amplio |
26 | Golpe rompecielos | Movilidad excelente |
28 | Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento | Tormenta de tierra Sobrerevolución *Quita los puntos de las habilidades: Golpe rompecielos y de Círculo berserker. |
29 | Círculo berserker | Golpe amplio Preparación rápida Ley de la selva *Quita los puntos de las habilidades que estén al 4. |
32 | Susurro de rayo | Mejora de sustento Ley de la selva |
36 | Patada de barrido | Detección de puntos débiles Luz de justicia |
39 | Habilidad esotérica: Aparición del tigre | Preparación rápida Puño de oscuridad |
41 | Golpe sísmico | Patada en espiral Preparación rápida |
43 | Tigre violento | Impacto en punto vital Ataque descendente |
45 | Patada relámpago lunar | Patada de llamas blancas Golpe único |
47 | Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento | Tormenta de tierra Sobrerevolución |
49 | Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento | Tormenta de tierra Sobrerevolución Invocar tormenta |
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Esotérica: Llamada del dios del viento
Cambia el elemento a Eléctrico. Hay un 20 % de probabilidad de infligir daño adicional equivalente al 80 % del daño base con cada golpe.
Aumenta el radio de área de efecto un 30 %.
Los vientos del tornado se dispersan en una poderosa explosión. Al expirar, inflige un 60 % del daño base de la habilidad antes de lanzar a los enemigos por los aires.
Patada de viento presto
Cambia el elemento a Eléctrico. Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %
Esotérica: Golpe del tigre centelleante
Aumenta el daño infligido un 15 % al atacar a un solo enemigo.
Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 40 %.
Paraliza a los enemigos. Se carga durante 1 s para atacar. Cuando se sobrecarga, extrae el inmenso poder del Tigre Blanco para infligir un 80 más de daño. La distancia de movimiento aumenta 3 metros. Si la carga fracasa, se reduce el daño infligido un 75 % y la distancia de moviento 1 metro.
Tigre violento
Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %.
Ataca al enemigo con una patada íncreiblemente rápida. Utiliza la habilidad de nuevo para reunir energía y atacar al enemigo con un golpe descendente. Aumenta el daño infligido un 20 %.
Se reduce el consumo de maná un 50 %. Se reduce el tiempo de reutilización en 6 s.
Despertar del dragón de tormenta
La distancia de movimiento aumenta en 2 metros.
Círculo berserker
Aumenta el radio del área de efecto un 20 %.
Golpea el suelo de inmediato sin saltar y produce una explosión sin esperar al primer impacto.
Cambia el elemento a Agua. Los primeros 3 s, una explosión helada congela a los enemigos. 1 s después se produce otra explosión aún más grande. Aumenta el daño un 40 % pero aumenta el tiempo de reutilización 6 s.
Susurro de rayo
Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 8 % en un radio de 24 metros.
Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.
Patada de barrido
Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 30 %.
Cambia el elemento a Sagrado Aumenta el radio y la velocidad de ataque un 20 %.
Baja la postura y reúne energía en la planta de los pies antes de saltar hacia adelante y asestar 1 patada extrema que inflige un 150 % más de daño y derriba a los enemigos. Aumenta el daño recibido un 30 % mientras reúnes energía.
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Estadísticas:
- Crítico > Rapidez > Especialización > otras
Por cada 600 puntos de crítico deberías tener 300 de rapidez y 100 de especialización.
Grabados en orden de prioridad:
- Golpe mortal (Nivel 1)
- Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
- Maestro de la emboscada (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Esotérica: Golpe del tigre centelleante
Aumenta el daño infligido un 15 % al atacar a un solo enemigo.
Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 40 %.
Paraliza a los enemigos. Se carga durante 1 s para atacar. Cuando se sobrecarga, extrae el inmenso poder del Tigre Blanco para infligir un 80 más de daño. La distancia de movimiento aumenta 3 metros. Si la carga fracasa, se reduce el daño infligido un 75 % y la distancia de moviento 1 metro.
Tigre violento
Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %.
Ataca al enemigo con una patada íncreiblemente rápida. Utiliza la habilidad de nuevo para reunir energía y atacar al enemigo con un golpe descendente. Aumenta el daño infligido un 20 %.
Se reduce el consumo de maná un 50 %. Se reduce el tiempo de reutilización en 6 s.
Despertar del dragón de tormenta
La distancia de movimiento aumenta en 2 metros.
Susurro de rayo
Aumenta la velocidad de ataque de todos los miembros del grupo un 8 % en un radio de 24 metros.
Aumenta la duración de reducir las resistencias del enemigos en 2 s.
Reduce la resistencia crítica de los enemigos un 10 % más.
Patada de barrido
Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 30 %.
Cambia el elemento a Sagrado Aumenta el radio y la velocidad de ataque un 20 %.
Baja la postura y reúne energía en la planta de los pies antes de saltar hacia adelante y asestar 1 patada extrema que inflige un 150 % más de daño y derriba a los enemigos. Aumenta el daño recibido un 30 % mientras reúnes energía.
Esotérica: Aparición del tigre
El tiempo de reutilización se reduce en 5 s.
Aumenta el daño un 40 % al golpear a un solo enemigo.
Patada relámpago lunar
El indicador elemental aumenta un 50 %.
Aumenta la distancia del primer ataque cargado en 3 metros. Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.
Cambia el ataque a modo Normal. Carga hacia delante y gira para asestar un golpe final que inflige un 250 % más de daño.
Golpe rompecielos
Aumenta la distancia del primer ataque en 1 metro.