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Builds de la Pistolera

Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.

Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.

Nivel de personajeHabilidadTrípodes
11
Paso veloz
Movilidad excelente
12
Estabilidad
Exposición a la debilidad
14
Hora del juicio
Preparación rápida
15
Llama espiral
Apuntar rápido
16
Catástrofe
Apuntar rápido
18
Estabilidad
Exposición a la debilidad

Asalto enemigo
19
Disparo con voltereta
Movimiento ágil
20
Estabilidad
Exposición a la debilidad

Asalto enemigo

Disparo en punto vital

*Quita todos los puntos anteriores.
21
Paso veloz
Movilidad excelente
22
Disparo con voltereta
Movimiento ágil
23
Disparo rápido de escopeta
Combo de fuego rápido
24
Tiro perfecto
Posición estable
25
Última petición
Preparación rápida
26
Llama espiral
Apuntar rápido
27
Catástrofe
Apuntar rápido
28
Mediador
Movilidad excelente
29
Perdigón doble
Dedos veloces
32
Disparo concentrado
Apuntar rápido

Bala mejorada
35
Tiro perfecto
Posición estable

Tiro de precisión
38
Perdigón doble
Dedos veloces

Fuego mejorado
40
Francotirador
Disparo a distancia

Fuego omnidireccional

Refugio de la escarcha

*Deja la habilidad Perdigón doble y Tiro perfecto con 4 puntos, además quita todos los puntos a Hora del juicio
41
Lluvia de balas
Disparo en punto vital
45
Lluvia de balas
Disparo en punto vital

Fuego rápido

Disparo de llama

*Quita todos los puntos de habilidad de Última petición
47
Tiro perfecto
Posición estable

Eliminación confirmada

*Quita todos los puntos de habilidad de Perdigón doble
49
Disparo concentrado
Apuntar rápido

Bala mejorada

Final rápido

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Paso veloz

Movilidad excelente

Aumenta la distancia del movimiento en 2 metros.

Rastreador en espiral

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítica del enemigo un 10 % para todos los miembros del grupo durante 6 s.

Disparo con voltereta

Movimiento ágil

Aumenta la velocidad de ataque un 10 %.

Estabilidad

Disparo de alta velocidad

Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.

Asalto enemigo

Hace un giro completo y dispara en un radio de 360º. Aumenta el daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior un 100 %.

Mediador

Movilidad excelente

Carga 6 metros hacia adelante al atacar.

Lluvia de balas

Fuego de área de efecto

Ahora el area tiene forma de cono. Ignora la colisión con enemigos normales mientras avanzas.

Fuego rápido

La duración de fuego rápido aumenta 3 s. El daño aumenta hasta un 60 %.

Preparación rápida

Cuando se cancela la habilidad no se aplica ni el tiempo de reutilización ni la reducción de puntos de maná. Por cada enemigo que muera despues de ser golpeado, hay un 30 % de probabilidades de que se reinicie el tiempo de reutilización.

Disparo rápido de escopeta

En apuros

Ya no ejecuta el ataque por la espalda. Aumenta el daño infligido un 5 % y la probabilidad de crítico un 10 %.

Disparo mejorado

Aumenta el daño infligido 25 %.

Bala especial

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 80 %.

Última petición

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 7 s.

Ejecucción

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Mientras te preparas para disparar, avanzas 4 metros y disparas una bala especial. Aumenta el daño sometidos un 50 %.

Perdigón doble

En apuros

Ya no ejecuta el ataque por la espalda. Aumenta el daño infligido un 5 % y la probabilidad de crítico un 10 %.

Fuego mejorado

Aumenta el daño infligido un 30 %.

Francotirador

Disparo a distancia

El radio de área de efecto aumenta un 10 %.

Fuego omnidireccional

Dispara en un radio de 360º.

Refugio de la escarcha

Cambia el elemento a Agua. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 5 % durante 3 s. Cuando se acumumula 4 veces, el enemigo se congela durante 3 s. Aumenta el daño contra enemigos congelados un 100 %.

Llama espiral

Apuntar rápido

Aumenta la velocidad al apuntar un 50 %.

Tiro perfecto

Efecto de sangrado

Al impactar en al zona perfecta, provoca un sagrado que inflige 91'1 de daño cada segundo durante 5 s.

Puntería perfecta

Cambia al modo Carga. Realiza un segundo disparo de manera automática como si estuviese en la zona perfecta al antener pulsado el disparo más de 1 s.

Disparo concentrado

Apuntar rápido

Aumenta la velocidad al apuntar.

Tiro de gracia

Antes del último disparo, dispara 1 bala especial que inflige un 10 % del daño base. La bala especial solo impacta a 1 enemigo y no lo atraviesa. Durante Baja Confirmada, al impactar, aumenta el daño un 50 %.

Objetivo abatido

Apuntar rápido

Aumenta la velocidad al apuntar.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Crítico >Especialización = Rapidez > otras

Por cada 600 puntos de crítico deberías tener 200 de especialización y 200 de rapidez.

Grabados en orden de prioridad:

  • Pacificador (Nivel 1)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Muñeca maldita (Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Paso veloz

Absorción de vida

Reduce la velocidad de ataque y de movimiento de los enemigos golpeados un 5 % durante 4 s. Aumenta tu velocidad de ataque y de movimiento 5 % durante 4 s.

Rastreador en espiral

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítica del enemigo un 10 % para todos los miembros del grupo durante 6 s.

Disparo hábil

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítica del enemigo un 10 % para todos los miembros del grupo durante 6 s.

Mediador

Movilidad excelente

Carga 6 metros hacia adelante al atacar.

Disparo rápido de escopeta

En apuros

Ya no ejecuta el ataque por la espalda. Aumenta el daño infligido un 5 % y la probabilidad de crítico un 10 %.

Disparo mejorado

Aumenta el daño infligido 25 %.

Bala especial

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 80 %.

Última petición

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 7 s.

Ejecucción

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Mientras te preparas para disparar, avanzas 4 metros y disparas una bala especial. Aumenta el daño sometidos un 50 %.

Perdigón doble

En apuros

Ya no ejecuta el ataque por la espalda. Aumenta el daño infligido un 5 % y la probabilidad de crítico un 10 %.

Fuego mejorado

Aumenta el daño infligido un 30 %.

Francotirador

Bala especial

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 30 %.

En apuros

Ya no ejecuta el ataque por la espalda. Aumenta el daño infligido un 10 % y la probabilidad de crítico un 20 %.

Refugio de la escarcha

Cambia el elemento a Agua. Reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 5 % durante 3 s. Cuando se acumumula 4 veces, el enemigo se congela durante 3 s. Aumenta el daño contra enemigos congelados un 100 %.

Tiro perfecto

Posición estable

Mientras se usa la habilidad, gana inmunidad a la parálisis.

Baja confirmada

Al impactar en la zona perfecta, aumenta el daño un 60 % a los enemigos con un 50 % de puntos de salud o menos.

Disparo mejorado

Al impactar en la zona perfecta, aumenta el daño infligido un 50 %.

Disparo concentrado

Apuntar rápido

Aumenta la velocidad al apuntar.

Tiro de gracia

Antes del último disparo, dispara 1 bala especial que inflige un 10 % del daño base. La bala especial solo impacta a 1 enemigo y no lo atraviesa. Durante Baja Confirmada, al impactar, aumenta el daño un 50 %.

Final rápido

La habilidad solo realiza un disparo. Aumenta el daño un 150 %.

Objetivo abatido

Apuntar rápido

Aumenta la velocidad al apuntar.

Cargador de gran capacidad

Aumenta el número de disparos en 4. El daño infligido por el último disparo aumenta un 50 %

Puntería firme

Aumenta el daño de los disparos directos un 80 %.