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Builds de la Puño Espiritual

Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.

Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.

Nivel de personajeHabilidadTrípodes
11
Dedo letal
Dedos veloces
12
Palma magnética
Armadura resistente
13
Bala de energía
Golpe a distancia
14
Aplastamiento celestial
Duro contrincante
15
Estallido tempestuoso
Ataque preparado
16
Paso relámpago
Movilidad excelente

Grito de victoria

*Quita los puntos de habilidad de Palma de rayo, Bala de energía y Aplastamiento celestial.
20
Paso relámpago
Movilidad excelente

Grito de victoria

Incansable

*Quita los puntos del resto de habilidades.
21
Palma magnética
Armadura resistente
22
Dedo letal
Dedos veloces
22
Aplastamiento celestial
Duro contrincante
23
Estallido tempestuoso
Canción del tiempo
26
Dedo letal
Dedos veloces

Objetivo indefenso
28
Orbe de fuerza
Preparación rápida
29
Orbe de fuerza
Preparación rápida

Onda poderosa
32
Barrera incapacitante
Preparación rápida

Duro contrincante

Juicio agudo

*Deja las siguientes habilidades con 4 puntos de habilidad: Palma magnética, Dedo letal, Aplastamiento celestial y Orbe de fuerza.
34
Orbe de fuerza
Preparación rápida

Onda poderosa
37
Dedo letal
Dedos veloces

Objetivo indefenso
39
Aplastamiento celestial
Duro contrincante

Entrenamiento duro
42
Estallido tempestuoso
Canción del tiempo

Entrenamiento duro
46
Zurra despiadada
Golpe amplio

Golpe limpio

Doblar
49
Aplastamiento celestial
Duro contrincante

Entrenamiento duro

Palma enorme

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Palma magnética

Armadura resistente

Reduce el daño recibido un 20 % mientras utilizas la habilidad.

Aplastamiento celestial

Duro contrincante

Aumenta el coste de energía un 20 %. Aumenta el daño infligido un 30 %.

Entrenamiento duro

Carga y ataca más rápido. La habilidad paraliza a los enemigos en lugar de derribarlos.

Estallido tempestuoso

Canción del tiempo

Dispara una energía lumínica parpadeante. Al impactar, aturde a los enemigos durante 3 s.

Entrenamiento duro

Reduce el tiempo de carga.

Demolición

Aumenta la distancia del ataque en 4 metros. Aumenta el daño infligido a enemigos únicos o superior un 100 %.

Rompesombras

Depredador

Inflige un 20 % más de daño a los enemigos con un 50 % de salud o menos.

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 40 %.

Sexto sentido

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Antes de golpear el suelo, la energía se concentra en un punto y atrae a los enemigos hacia él. Aumenta el daño del último ataque un 100 %.

Orbe de fuerza

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Onda poderosa

Fortalece la onda y su daño aumenta un 30 %.

Ola dispersa

Dispara 3 ondas hacia delante en forma de cono e inflige un 100 % más de daño.

Barrera incapacitante

Armadura resistente

Recude el daño que recibes un 30 % mientras utilizas la habilidad.

Duro contrincante

Aumenta el coste de energía un 20 %. Aumenta el daño de ataque con barrera un 10 % por golpe.

Juicio agudo

Carga la habilidad y la libera para atraer a los enemigos que estén al alcance. Inflige un 40 % más de daño con la carga al máximo. Con Duro contrincante, aumenta el daño un 56 % ~ 62'8 % dependiendo del nivel de Duro contrincante.

Liberación de energía

Mejora de espíritu de lucha

Aumenta el poder de ataque un 6 % de todos los miembros del grupo a menos de 24 metros durante 16 s.

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones.

Ataque preparado

Aumenta el poder de ataque un 40 % durante 16 s.

Paso relámpago

Pasión infinita

Aumenta la franja de tiempo para volver a utilizar la habilidad en 4 s.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Rapidez > Crítico > otras

Por cada 750 puntos de rapidez deberías tener 250 de crítico.

Grabados en orden de prioridad:

  • Exceso de energía (Nivel 1)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Muñeca maldita (Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Aplastamiento celestial

Duro contrincante

Aumenta el coste de energía un 20 %. Aumenta el daño infligido un 30 %.

Entrenamiento duro

Carga y ataca más rápido. La habilidad paraliza a los enemigos en lugar de derribarlos.

Ataque fulgurante

Caen 4 palmas pequeñas. Aumenta el daño infligido un 120 %.

Rompesombras

Depredador

Inflige un 20 % más de daño a los enemigos con un 50 % de salud o menos.

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 40 %.

Sexto sentido

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Antes de golpear el suelo, la energía se concentra en un punto y atrae a los enemigos hacia él. Aumenta el daño del último ataque un 100 %.

Orbe de fuerza

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Onda poderosa

Fortalece la onda y su daño aumenta un 30 %.

Ola dispersa

Dispara 3 ondas hacia delante en forma de cono e inflige un 100 % más de daño.

Liberación de energía

Mejora de espíritu de lucha

Aumenta el poder de ataque un 6 % de todos los miembros del grupo a menos de 24 metros durante 16 s.

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones.

Ataque preparado

Aumenta el poder de ataque un 40 % durante 16 s.

Paso relámpago

Pasión infinita

Aumenta la franja de tiempo para volver a utilizar la habilidad en 4 s.

Palma pulverizante

Movilidad excelente

Aumenta la distancia de movimiento en 2 metros.

Ataque preparado

Aumenta el poder de ataque un 25 % durante 4 s

Choque relámpago

Volant

Aumenta la distancia de movimiento en 1 metro.

Zurra despiadada

Duro contrincante

Aumenta el coste de energía un 20 %. Aumenta el daño infligido un 20 %

Despiadado

Después del último ataque, ataca 2 veces con las palmas e inflige 50 % del daño básico de la habilidad.

Doblar

Crea imágenes residuales de ti mismo que atacan a los enemigos. Aumenta el daño un 100 %. Aumenta el tiempo de reutilización en 5 s.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Especialización > Crítico > otras

Por cada 750 puntos de especialización deberías tener 250 de crítico.

Grabados en orden de prioridad:

  • Espíritu robusto (Nivel 3)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Despertar (Nivel 1)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Aplastamiento celestial

Duro contrincante

Aumenta el coste de energía un 20 %. Aumenta el daño infligido un 30 %.

Entrenamiento duro

Carga y ataca más rápido. La habilidad paraliza a los enemigos en lugar de derribarlos.

Ataque fulgurante

Caen 4 palmas pequeñas. Aumenta el daño infligido un 120 %.

Rompesombras

Depredador

Inflige un 20 % más de daño a los enemigos con un 50 % de salud o menos.

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 40 %.

Sexto sentido

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Antes de golpear el suelo, la energía se concentra en un punto y atrae a los enemigos hacia él. Aumenta el daño del último ataque un 100 %.

Orbe de fuerza

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Onda poderosa

Fortalece la onda y su daño aumenta un 30 %.

Ola dispersa

Dispara 3 ondas hacia delante en forma de cono e inflige un 100 % más de daño.

Liberación de energía

Mejora de espíritu de lucha

Aumenta el poder de ataque un 6 % de todos los miembros del grupo a menos de 24 metros durante 16 s.

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones.

Ataque preparado

Aumenta el poder de ataque un 40 % durante 16 s.

Paso relámpago

Pasión infinita

Aumenta la franja de tiempo para volver a utilizar la habilidad en 4 s.

Palma pulverizante

Movilidad excelente

Aumenta la distancia de movimiento en 2 metros.

Ataque preparado

Aumenta el poder de ataque un 25 % durante 4 s

Palma de rayo

Ataque preparado

Aumenta el poder de ataque un 4 % por cada enemigo golpeado durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.

Zurra despiadada

Duro contrincante

Aumenta el coste de energía un 20 %. Aumenta el daño infligido un 20 %

Despiadado

Después del último ataque, ataca 2 veces con las palmas e inflige 50 % del daño básico de la habilidad.

Doblar

Crea imágenes residuales de ti mismo que atacan a los enemigos. Aumenta el daño un 100 %. Aumenta el tiempo de reutilización en 5 s.