Guía sin spoilers de Hatoful Boyfriend en español
Título: Hatoful Boyfriend
Idioma de los subtítulos: Español y otros
Disponible en español: Sí
Tiempo de juego aproximado: 5-10 horas
Hatoful Boyfriend es una visual novel otome de humor, romance y misterio creada por PigeoNation Inc. y que ha recibido un remake desarrollado por Mediatonic. Dura entre 5 y 10 horas y tiene 13 finales.
Hatoful Boyfriend es una parodia de los típicos juegos otome (simulador de citas), pero en este juego los pretendientes son pájaros. Sí, has leído bien, la historia va de ligar con pájaros. Y bueno, ahí está la gracia (sin hacer demasiados spoilers), es una de esas novelas visuales que no son lo que parecen y que en realidad tienen mucho más que ofrecer.
Recomiendo jugar hasta el final y no quedarte solo con que es un juego de citas con palomitos 😉

Guía sin spoilers de Hatoful Boyfriend en español:
El tipo de maíz no influye en la ruta, pero si escoges el que más le gusta a cada personaje cambiará su reacción.
Si alguna de las opciones no aparece en la guía es que es irrelevante y puedes escoger lo que quieras.
Para desbloquear el epílogo necesitas conseguir todos los finales. Pues ver los que te faltan desde el menú principal.
Kawara Ryouta (ED no.01)
Estudia cualquier asignatura, no influye.
04/11 — Unirse a cualquier club
04/21 — Hablar con Ryouta
05/21 — Ir a la carrera de 3 piernas
06/22 — Ir a la cafetería
06/22 — ¡Déjamelo a mí!
07/07 — Conquistar el mundo
07/07 — No, gracias
07/13 — Gritarle al doctor
07/24 — Buscar trabajo
07/25 — Darle el trabajo a Ryouta
08/06 — Invitar a Ryouta
08/30 — Volver a mi morada
09/13 — ¡Me encantaría!
10/19 — ¡Preguntaré por ti cuando vaya!
02/02 — Maíz de la calma
Sakuya Le Bel Shirogane (ED no.02 y ED no.03)
Estudia cualquier cosa menos música para conseguir el final normal (ED no.02) y estudia siempre música para conseguir su final completo (ED no.03).
04/11 — Consejo estudiantil
04/15 — Vicepresidente
04/21 — Hablar con Sakuya
05/21 — Animadoras
06/12 — Ayudar a Sakuya
06/22 — Ir a la tienda
06/22 — ¡Eres un poco maleducado!
07/07 — Convertirme en una artista famosa
07/07 — No, gracias
07/11 — Probablemente Sakuya
07/20 — ¡Tú también! ¡A limpiar!
07/24 — Dejarlo estar
08/06 — Invitaré a Sakuya
08/30 — Volver a mi morada
09/25 — Sí, le invitaré
11/10 — Iré a investigar
12/24 — Ir a la fiesta
12/24 — Detenerlo
01/01 — Suerte en el arte*
02/02 — Mezcla
02/12 — Qué amaba
*Es posible que no te aparezca el evento, no importa.
Fujishiro Nageki (ED no.04)
Estudia lo que quieras, no influye.
04/11 — Personal de la biblioteca
04/15 — No, los libros están bien
04/21 — Hablar con Kazuaki
05/21 — Ir a la biblioteca
06/22 — Ir a la enfermería
06/22 — Para saltarme clase
07/07 — Dominar el mundo en secreto
07/07 — No, gracias
07/20 — Noche en el Ferrocarril Galáctico
07/24 — Dejarlo estar
08/06 — Invitaré a Nageki
08/30 — Estudiar en la biblioteca
08/30 — ¿Se meten contigo?
10/07 — Nageki
01/01 — Suerte en la escuela
02/02 — Mijo natural
02/10 — No pueden verte
Sakazaki Yuuya (ED no.05)
Estudia matemáticas.
04/11 — Unirse al personal de la Enfermería
04/15 — La dejaré estar
04/21 — Hablar con Kazuaki
05/21 — Primeros auxilios
06/22 — Ir a la tienda
06/22 — ¡Es un poco maleducado!
07/07 — Dominar el mundo en secreto
07/07 — No, gracias
07/13 — Estaba con Yuuya
07/20 — Eso es todo
07/24 — Dejarlo estar
08/06 — Invitar a Yuuya
08/30 — Volver a mi morada
09/25 — Espiarles
01/01 — Suerte en el amor
02/02 — Judías negras ácidas
02/13 — El doctor Iwamine
02/13 — Ir con Yuuya
Okosan (ED no.06 y ED no.7)
Estudia educación física.
Guarda la partida el día 09/03 para conseguir los dos finales (dependen de la elección de ese día).
04/11 — Unirse al club de atletismo
04/15 — Larga distancia
04/21 — Hablar con San
05/21 — Ir a la maratón
06/12 — Ayudar a Okosan
06/22 — Ir a la cafetería
06/22 — ¡Déjalo ir!
07/07 — Conquistar el mundo
07/07 — No, gracias
07/20 — Regañarlo
07/24 — Dejarlo estar
08/06 — Invitar a San
08/30 — Volver a mi morada.
09/03 — Por fin ha vuelto… (ED no.07) / ¡Y el pudding es invencible! (ED no.06)
10/19 — Tómatelos
11/10 — En una tienda
02/02 — Cáñamo hinchado
02/12 — Iré con él
Nanaki Kazuaki (ED no.08)
Estudia matemáticas.
04/11 — Unirse al consejo estudiantil.
04/15 — Dependienta
04/21 — Hablar con Kazuaki
05/21 — Ir a la carrera de 3 piernas
06/22 — Ir a la enfermería
06/22 — Para saltarme clase
07/07 — Dominar el mundo en secreto
07/07 — ¡Sí, por favor!
07/20 — No importa
07/24 — Dejarlo estar
08/06 — Invitar a Kazuaki
08/30 — Ayudar al señor Nanaki
10/07 — Estoy con Kazuaki
11/10 — Pregúntale sobre la foto
01/01 — Suerte en la escuela
02/02 — Mijo natural
Iwamine Shuu (ED no.09 y ED no.10)
Estudia cualquier cosa menos matemáticas para conseguir el final normal (ED no.09) y estudia siempre matemáticas para conseguir su final completo (ED no.10).
04/11 — Unirse al personal de la Enfermería
04/15 — Ordenaré la mesa
04/21 — Hablar con Kazuaki
05/21 — Primeros auxilios
06/22 — Ir a la enfermería.
06/22 — Oír su voz.
07/07 — Dominar el mundo en secreto
07/07 — No, gracias
07/13 — Estaba en clase
07/20 — Estudiantes desaparecidos
07/24 — Dejarlo estar
08/06 — Invitar a Shuu
08/14 — Preguntarle qué está haciendo
08/30 — Volver a mi morada
09/25 — Invitarle a comer
10/07 — Estoy con Shuu
11/10 — Me gusta, señor
01/01 — Suerte en el amor
02/02 — Mezcla
Higure Anghel (ED no.11)
Estudia matemáticas.
04/11 — Unirse al personal de la Enfermería
04/15 — Ordenaré la mesa
04/21 — Hablar con Kazuaki
05/21 — Primeros auxilios
06/22 — Ir a la enfermería
06/22 — Oír su voz
07/07 — El amor de un ángel caído
07/07 — No, gracias
07/13 — Un ángel caído
07/20 — Todavía no es el momento
07/24 — Dejarlo estar
08/06 — Invitar a Anghel
08/30 — Volver a mi morada
09/01 — ¡Aceptar el pacto!
09/25 — Haz lo que tengas que hacer
10/07 — Estoy con Kazuaki
01/01 — Suerte en el amor
02/02 — Judías negras ácidas
02/03 — Ojo del juicio – No’chin Ki Shum – Vuelo del Blauhimmen
Koshiba Azami (ED no.12 y ED no.13)
Estudia educación física.
Guarda la partida el día 08/24 para conseguir ambos finales (dependen de esa elección).
04/11 — Unirse al equipo de atletismo
04/15 — Sprint
04/21 — Hablar con Ryouta
05/21 — Maratón
06/22 — Ir a la enfermería
06/22 — Para saltarme clase
07/07 — No, gracias
07/24 — Buscar trabajo
07/25 — Quedarme con el trabajo
08/06 — Invitar Ryouta
08/24 — La motocicleta de Azami (ED no.12) / Las artes marciales de Azami (ED no.13)
Epílogo
Cuando hayas conseguido todas los finales del juego desbloquearás una opción nueva cuando empieces el juego otra vez. Si escoges la opción “cumplir la promesa” llegarás al epílogo (ruta BBL). Las decisiones no influyen en la ruta, así que escoge lo que quieras.
