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Builds de la Bailarina Guerrera

Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.

Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.

Nivel de personajeHabilidadTrípodes
11
Patada de rayo
Movimiento brusco
12
Golpe sísmico
Mejora de sustento
13
Patada relámpago lunar
Patada de llamas blancas
14
Golpe sísmico
Mejora de sustento

Ley de la selva

*Quita los puntos de habilidad del resto de habilidades
15
Patada de rayo
Movimiento brusco
16
Patada relámpago lunar
Patada de llamas blancas
17
Celebración ascendente durmiente
Patada en espiral
18
Hábilidad esotérica: Llamada del dios del viento
Golpe en absorción
20
Patada de viento presto
Patada giratoria de rayo

Preparación rápida

Entrenamiento extremo

*Quita los puntos de habilidad del resto de habilidades
21
Golpe sísmico
Mejora de sustento
22
Patada de rayo
Movimiento brusco
23
Celebración ascendente durmiente
Patada en espiral
24
Golpe sísmico
Mejora de sustento

Ley de la selva

*Quita los puntos de habilidad del resto de habilidades menos de Patada de viento presto.
28
Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento
Tormenta de tierra

Sobrerevolución
30
Susurro del viento
Bendición del viento

Preparación rápida

Superviento

*Quita los puntos de habilidad del resto de habilidades menos de Patada de viento presto.
33
Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento
Tormenta de tierra

Sobrerevolución
36
Golpe sísmico
Mejora de sustento

Ley de la selva
38
Patada de rayo
Movimiento brusco

Patada del trueno

Rayo rápido

*Quita los puntos de habilidad de Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento y Golpe sísmico
41
Habilidad esotérica: Llamada del dios del viento
Tormenta de tierra

Sobrerevolución
43
Golpe sísmico
Mejora de sustento

Ley de la selva
46
Patada relámpago lunar
Patada de llamas blancas

Golpe único
49
Patada relámpago lunar
Patada de llamas blancas

Golpe único

Patada de luna llena

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Esotérica: Llamada del dios del viento

Tormenta de rayos

Cambia el elemento a Eléctrico. Hay un 20 % de probabilidad de infligir daño adicional equivalente al 80 % del daño base con cada golpe.

Ataque amplio

Aumenta el radio de área de efecto un 30 %.

Tormentas enfurecidas

Los vientos del tornado se dispersan en una poderosa explosión. Al expirar, inflige un 60 % del daño base de la habilidad antes de lanzar a los enemigos por los aires.

Patada de rayo

Movimiento brusco

Permite cambiar de dirección mientras usas la habilidad. Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.

Patada del trueno

Estampa a los enemigos mientras está en el aire e inflige un 30 % más de daño.

Rayo rápido

Cambia a un poderoso ataque de estampar a 8 metros de la ubicación al objetivo. Aumenta el daño infligido un 15 %.

Patada relámpago lunar

Patada de llamas blancas

Aumenta el indicador un 50 %.

Golpe único

Aumenta el daño infligido un 50 % al atacar a un solo enemigo.

Patada de luna llena

Cambia el ataque a modo Normal. Carga hacia delante y gira para asestar un golpe final que inflige un 250 % más de daño.

Golpe sísmico

Mejora de sustento

Aumenta el número de terremotos en 1.

Susurro del viento

Juramento del viento

Aumenta la probabilidad de crítico un 10 % durante 6 s.

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 6 s.

Superviento

Crea un Aura del viento e inflige 3968 de daño a todos los enemigos en un radio de 4 metros, aumenta el indicador elemental y empuja a los enemigos hacia atrás.

Patada de viento presto

Patada giratoria de rayo

Cambia el elemento a Eléctrico. Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 2 s.

Enfrentamiento extremo

Aumenta la duración de la patada en 1 s. Es más fácil cambiar de dirección y aumenta el daño un 100 %.

Combustión de energía

Extorsión elemental

Al golpear con combustión de energía, aumenta el indicador elemental un 50 %.

Reducción de habilidad

Reduce el tiempo de reutilización en 15 s. La duración de Combustión de energía se reduce 4 s.

Colmillo ardiente veloz

Ataque sagrado

Cambia el elemento a Sagrado. Aumenta la velocidad de ataque un 5 % durante 3 s. Se acumula hasta 4 veces.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 264.

Estadísticas:

  • Rapidez > Crítico > otras

Por cada 750 puntos de rapidez deberías tener 250 de crítico.

Grabados en orden de prioridad:

  • Primera intención (Nivel 1)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Maestro de la emboscada(Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Rugido de valentía

Control de magia

Reduce el coste de maná un 50 %.

Imagen residual del gobernante

Aumenta la duración de rugido de valentía en 2 s.

Onda fatal

Al impactar, reduce la resistencia a los golpes críticos de los enemigos un 10 %.

Patada de rayo

Movimiento brusco

Permite cambiar de dirección mientras usas la habilidad. Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.

Patada del trueno

Estampa a los enemigos mientras está en el aire e inflige un 30 % más de daño.

Rayo rápido

Cambia a un poderoso ataque de estampar a 8 metros de la ubicación al objetivo. Aumenta el daño infligido un 15 %.

Patada relámpago lunar

Choque intenso

Cambia el elemento a Eléctrico. Ahora puedes cambiar la dirección del ataque. Con el primer ataque cargado, lanza a los enemigos por los aire y les inflige 38'4 de daño con Descarga eléctrica durante 4 s.

Golpe único

Aumenta el daño infligido un 50 % al atacar a un solo enemigo.

Patada de luna llena

Cambia el ataque a modo Normal. Carga hacia delante y gira para asestar un golpe final que inflige un 250 % más de daño.

Patada de barrido

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño contra enemigos inmunes a empujones un 30 %.

Luz de justicia

Cambia el elemento a Sagrado. Aumenta el radio del área y la velocidad de ataque un 20 %.

Excelencia pura

Baja la postura y reúne energía en la planta de los pies antes de saltar hacia adelante y asestar 1 patada extrema que inflige un 150 % más de daño y derriba a los enemigos. Al reunir energía, el daño que recibes un 30 %.

Susurro del viento

Juramento del viento

Aumenta la probabilidad de crítico un 10 % durante 6 s.

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 6 s.

Superviento

Crea un Aura del viento e inflige 3968 de daño a todos los enemigos en un radio de 4 metros, aumenta el indicador elemental y empuja a los enemigos hacia atrás.

Combustión de energía

Extorsión elemental

Al golpear con combustión de energía, aumenta el indicador elemental un 50 %.

Reducción de habilidad

Reduce el tiempo de reutilización en 15 s. La duración de Combustión de energía se reduce 4 s.

Colmillo ardiente veloz

Puño de oscuridad

Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %. Al impactar, inflige oscuridad a los enemigos durante 3 s.

Patada de viento presto

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Rapidez > Crítico > otras

Por cada 750 puntos de rapidez deberías tener 250 de crítico.

Grabados en orden de prioridad:

  • Mejora de habilidad esotérica (Nivel 1)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Maestro de la emboscada(Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Rugido de valentía

Control de magia

Reduce el coste de maná un 50 %.

Imagen residual del gobernante

Aumenta la duración de rugido de valentía en 2 s.

Onda fatal

Al impactar, reduce la resistencia a los golpes críticos de los enemigos un 10 %.

Patada de rayo

Movimiento brusco

Permite cambiar de dirección mientras usas la habilidad. Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.

Patada del trueno

Estampa a los enemigos mientras está en el aire e inflige un 30 % más de daño.

Rayo rápido

Cambia a un poderoso ataque de estampar a 8 metros de la ubicación al objetivo. Aumenta el daño infligido un 15 %.

Patada relámpago lunar

Patada de llamas blancas

El indicador elemental aumenta un 50 %.

Golpe único

Aumenta el daño infligido un 50 % al atacar a un solo enemigo.

Patada de luna llena

Cambia el ataque a modo Normal. Carga hacia delante y gira para asestar un golpe final que inflige un 250 % más de daño.

Esotérica: Formación de explosión

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño contra enemigos inmunes a empujones un 30 %.

Explosión de llamas

Cambia el elemento a Fuego. Quema al enemigo y le inflige 65'9 puntos de daño cada 5 s. Se acumula hasta 6 veces.

Gran explosión

Después de la tercera explosión, otra gran explosión inflige un daño equivalente al 80 % del daño base.

Susurro del viento

Juramento del viento

Aumenta la probabilidad de crítico un 10 % durante 6 s.

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 6 s.

Ataque preparado

Aumenta el poder de ataque un 40 % durante 6 s.

Combustión de energía

Armadura combustible

Reduce el daño recibido un 10 % mientras usas la habilidad.

Reducción de habilidad

Reduce el tiempo de reutilización en 15 s. La duración de Combustión de energía se reduce 4 s.

Colmillo ardiente veloz

Puño de oscuridad

Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %. Al impactar, inflige oscuridad a los enemigos durante 3 s.

Patada de barrido

Extorsión elemental

Cuando todos los ataques impactan, aumenta el indicador elemental un 25 %.