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Builds de la Barda

Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.

Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.

Nivel de personajeHabilidadTrípodes
11
Disonancia
Aumento de melodía
12
Estigma
Mejora de sustento
15
Disonancia
Aumento de melodía

Ley de la selva
18
Adicción al sonido
Concentración sonora
19
Adicción al sonido
Concentración sonora

Mejora de sustento
20
Adicción al sonido
Concentración sonora

Mejora de sustento

Concentrar fuego

*Quita los puntos de habilidad del resto de habilidades
21
Estigma
Mejora de sustento
24
Estigma
Mejora de sustento

Estigma brillante
25
Disonancia
Aumento de melodía
28
Disonancia
Aumento de melodía

Ley de la selva
30
Disonancia
Aumento de melodía

Ley de la selva

Armonía viva

*Quita los puntos de todo lo demás menos de Adicción al sonido
31
Estigma
Mejora de sustento
32
Melodía celestial
Preparación rápida
33
Choque de sonido
Explosión mantenida
34
Estigma
Mejora de sustento

Estigma brillante
39
Estigma
Mejora de sustento

Estigma brillante

Marca de dolor
44
Choque de sonido
Explosión mantenida

Mejora de impacto

Fuego rápido
49
Preludio de la tormenta
Ley de la selva

Mejora de rayo

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 256.

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Disonancia

Lanzamiento ágil

Aumenta la velocidad de lanzamiento un 15 %.

Ley de la selva

Aumenta el daño infligido a enemigos Únicos o inferiores un 100 %.

Mejora de armonía

Aumenta el daño infligido un 100 %.

Estigma

Mejora de sustento

Aumenta la duración de Estigma en 2 s y el número de golpes en 2.

Estigma brillante

Cambia el elemento a Sagrado. Marca a los enemigos durante 2 s. El daño que reciben todos los enemigos marcados aumenta un 10 %.

Vibración sónica

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones mientras usas Vibración Sónica.

Vibración de cadena

Ya no crea restos. Levanta las notas en el aire para luego golpear con ellas contra el suelo una vez más, lo que vuelve a infligir daño en el punto débil.

Ataque amplio

Aumenta el área de impacto un 40 %.

Adicción al sonido

Concentración sonora

El daño por golpe aumenta de un 5 % hasta un 30 %.

Mejora de sustento

Aumenta la duración en 1'5 s. Aumenta la cantidad de impactos en 5, pero el tiempo de reutilización aumenta en 5 s.

Concentrar fuego

La dirección ya no se puede modificar. La duración se reduce un 50 %. La cantidad de impactos se reduce a 5, con mejora de sustento se reduce hasta 7 impactos. Aumenta el daño infligo un 700 %.

Preludio de la tormenta

Ley de la selva

Aumenta el daño a enemigos Únicos o inferiores un 50 %.

Mejora de rayo

Aumenta el daño infligido un 100 %.

Melodía celestial

Preparación Rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Melodía dura

Aumenta la velocidad de ataque un 8 %.

Preludio de muerte

Preparación Rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 2 s.

Amplificación de muerte

Se amplifica el daño gracias a Fin de la muerte un 50 % por acumulación.

Aria de muerte

Aumenta el daño un 30 %. Si el enemigo muere antes de que la desventaja de Preludio de la muerte expire, inflige 5048'3 más de daño al enemigo más cercano en un radio de 3metros.

Marcha

Marcha alegre

Aumenta la velocidad de movimiento un 14'9 % mientras utilizas la habilidad.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 272.

Recuerda que la Barda es una clase de apoyo, los grupos no te querrán como dps.

Estadísticas:

  • Rapidez > Especialización > otras

Por cada 750 puntos de rapidez deberías tener 250 de especialización.

Grabados en orden de prioridad:

  • Salvación desesperada (Nivel 3)
  • Despertar (Nivel 3)
  • Armadura pesada (Nivel 1)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Vibración sónica

Tenacidad

Otorga inmunidad a empujones mientras usas Vibración Sónica.

Onda brillante

Cambia el elemento a Sagrado. Aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo alcanzados por Vibración sónica un 15 & del poder básico de la Barda. Aumenta el poder de ataque de la Barda un 6 %

Ataque amplio

Aumenta el área de impacto un 40 %.

Adicción al sonido

Concentración sonora

El daño por golpe aumenta de un 5 % hasta un 30 %.

Mejora de sustento

Aumenta la duración en 1'5 s. Aumenta la cantidad de impactos en 5, pero el tiempo de reutilización aumenta en 5 s.

Concentrar fuego

La dirección ya no se puede modificar. La duración se reduce un 50 %. La cantidad de impactos se reduce a 5, con mejora de sustento se reduce hasta 7 impactos. Aumenta el daño infligo un 700 %.

Preludio de la tormenta

Preparación Rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 2 s.

Aumento de melodía

Al impactar, aumenta el indicador de serenatas un 150 %.

Melodía celestial

Preparación Rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Melodía dura

Aumenta la velocidad de ataque un 8 %.

Melodía intensa

Aumenta el poder de ataque de todos los miembros del grupo un 15 % del poder de ataque de la Barda. Aumenta el poder de ataque de la barda un 6 %.

Choque de sonido

Explosión mantenida

Deja tras de sí unos escombros en los que Choque de sonido desaparece durante 2 s, lo que inflige un 30 % de daño a los enemigos.

Impacto sagrado

Cambia el elemento a Sagrado. Marca a los enemigos golpeados por Choque de sonido con Marca de nota durante 2 s. Aumenta el daño recibido de los objetivos marcados un 10 %.

Viento musical

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 2 s.

Aumento de la melodía

Aumenta el indicador de serenatas un 150 %.

Viento de protección

Otorga un escudo que absorbe hasta un 25 % de daño de los puntos de salud de todos los miembros del grupo alcanzados por Viento musical durante 4 s.

Arpa de ritmo

Voluntad de invocación

Aumenta la duración del arpa en 2 s.

Aumento de melodía

Recupera el indicador de serenatas cada segundo mientras el arpa siga invocada.

Melodía del guardián

Refuerzo mental

Reduce el coste de maná un 50 %.

Protección infinita

Si la mejora de Melodía del guardían expira tras su duración completa, crea un escudo adicional durante 8 s que bloquea un 15 % de los puntos de salud máxima.