Builds del Berserker
Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.
Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.
Nivel de personaje | Habilidad | Trípodes |
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20 | ![]() | ![]() ![]() ![]() *Quita los puntos de habilidad de las otras habilidades. |
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La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Carga de Hombro

Aumenta la distancia de la carga en 2 metros.


Torbellino

Aumenta la duración de Torbellino en 4 s.

Aumenta el alcance de Torbellino un 40 %. Aumenta el daño un 40 % en la nueva zona del alcance de Torbellino.

Aumenta el radio de Torbellino un 20 %. Los ataques cuentan por 2. Aumenta el daño total un 50 %.
Golpe final

Otorga inmunidad a empujones cuando utilizas la habilidad.

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 40 %.

Cambia al modo combo. El segundo ataque inflige un 150 % más de daño. El tiempo de reutilización aumenta en 6 s.
Tajo de la tempestad

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Aumenta el daño infligido un 50 %.

Choque montañoso

Aumenta la furia generada un100 %.


Ola golpeante

Aumenta el daño por nivel de carga un 10 %.

Si el ataque se sobrecarga, se divide en tres tajos.

Cambia el elemento a Eléctrico. Del suelo salen llamaradas que infligen un 60 % del daño original como si se realizase al nivel 1 de carga.
Polvo rojo

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 % durante 6 s al golpear con la habilidad.

Reduce el perjuicio (aumento de daño recibido) a los enemigos golpeados a un 12 %, pero ahora todos tus aliados se pueden beneficiar de este efecto.
Tormenta de espadas

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 60 %.

Cambia el elemento a Tierra. Aumenta el daño infligido un 30 %, pero ya no hace retroceder a los enemigos. Causa un terremoto durante 4 s.
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Estadísticas:
- Especialización > Crítico = Rapidez > otras
Por cada 600 puntos de especialización deberías tener 200 de crítico y 200 de rapidez.
Grabados en orden de prioridad:
Técnica de la clase Berserker (Nivel 1)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Supercarga (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Carga de Hombro

Aumenta la distancia de la carga en 2 metros.


Golpe final

Otorga inmunidad a empujones cuando utilizas la habilidad.

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 40 %.

Cambia al modo combo. El segundo ataque inflige un 150 % más de daño. El tiempo de reutilización aumenta en 6 s.
Tajo de la tempestad

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 60 %.

Elimina el primer ataque y hace que el ataque giratorio aéreo rote 3 veces. Aumenta el daño infligido un 60 %.
Tajo en picado

Aumenta la distancia de vuelo en 2 metros.


Espada infernal

Aumenta la distancia de salto hasta en 8 metros.

Cada golpe aumenta el daño de Espada infernal un 10 % durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.

Cambia el elemento a Tierra. Después del golpe final, clava tu espada en el suelo para infligir un 80 % del daño base de la habilidad.
Espada cadena

Reduce significativamente la duración de la preparación.

Aumenta la velocidad de ataque un 20 % durante 3'1 s al golpear a un enemigo.

Espada de viento

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta la furia generada un100 %.

Gira rápidamente y planea golpeando todos los enemigos. Aumenta el daño infligido un 40 %.
Polvo rojo

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 % durante 6 s al golpear con la habilidad.

El tajo crea espadas rojas espirituales por el suelo. Aumenta el daño un 125 % y el alcance del ataque un 20 %.
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Estadísticas:
- Rapidez > Crítico > otras
Por cada 750 puntos de rapidez deberías tener 250 de crítico.
Grabados en orden de prioridad:
Demencia (Nivel 1)
Firmeza de campeón (Nivel 3)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Absorción espiritual (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Carga de Hombro

Aumenta la distancia de la carga en 2 metros.


Golpe final

Otorga inmunidad a empujones cuando utilizas la habilidad.

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 40 %.

Cambia al modo combo. El segundo ataque inflige un 150 % más de daño. El tiempo de reutilización aumenta en 6 s.
Tajo de la tempestad

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

El daño a enemigos inmunes a empujones aumenta un 60 %.

Elimina el primer ataque y hace que el ataque giratorio aéreo rote 3 veces. Aumenta el daño infligido un 60 %.
Tajo en picado

Aumenta la distancia de vuelo en 2 metros.


Espada infernal

Aumenta la distancia de salto hasta en 8 metros.

Cada golpe aumenta el daño de Espada infernal un 10 % durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.

Cambia el elemento a Tierra. Después del golpe final, clava tu espada en el suelo para infligir un 80 % del daño base de la habilidad.
Espada cadena

Reduce significativamente la duración de la preparación.

Aumenta la velocidad de ataque un 20 % durante 3'1 s al golpear a un enemigo.

Espada de viento

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta la furia generada un100 %.

Gira rápidamente y planea golpeando todos los enemigos. Aumenta el daño infligido un 40 %.
Polvo rojo

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 % durante 6 s al golpear con la habilidad.

El tajo crea espadas rojas espirituales por el suelo. Aumenta el daño un 125 % y el alcance del ataque un 20 %.