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Builds del Cazademonios

Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.

Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.

Nivel de personajeHabilidadTrípodes
11
Rastreador en espiral
Exposición a la debilidad
12
Estabilidad
Exposición a la debilidad
14
Hora del juicio
Preparación rápida
15
Llama espiral
Apuntar rápido
16
Catástrofe
Apuntar rápido
18
Estabilidad
Exposición a la debilidad

Asalto enemigo
19
Disparo con voltereta
Movimiento ágil
20
Estabilidad
Exposición a la debilidad

Asalto enemigo

Disparo en punto vital

*Quita todos los puntos anteriores.
21
Rastreador en espiral
Exposición a la debilidad
22
Disparo con voltereta
Movimiento ágil
23
Disparo rápido de escopeta
Combo de fuego rápido
25
Disparo rápido de escopeta
Combo de fuego rápido

Disparo Mejorado
26
Llama espiral
Apuntar rápido
27
Catástrofe
Apuntar rápido
28
Domador de escopetas
Disparo de cerca
32
Disparo con puntería
Apuntar rápido

Disparo mejorado
36
Rastreador cruel
Preparación rápida

Disparo en punto vital
40
Última Petición
Preparación rápida

Explosión masiva

Salva

*Deja la habilidad Rastreador cruel con 4 puntos, además quita todos los puntos a Hora del juicio
41
Señal de apocalipsis
Disparo de cerca
45
Señal de apocalipsis
Disparo de cerca

Disparo mejorado

Apocalipsis próximo
47
Rastreador cruel
Preparación rápida

Disparo en punto vital
49
Disparo con puntería
Apuntar rápido

Disparo mejorado

Disparo séxtuple

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Ejecución forzosa

Movilidad excelente

Aumenta la distancia del movimiento en 1 metro.

Disparo con voltereta

Movimiento ágil

Aumenta la velocidad de ataque un 10 %.

Estabilidad

Exposición a la debilidad

Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.

Asalto enemigo

Hace un giro completo y dispara en un radio de 360º. Aumenta el daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior un 100 %.

Disparo en punto vital

La probabilidad de crítico aumenta un 60 %.

Disparo rápido de escopeta

Alcance total

Todos los ataques cuentan como daño cuerpo a cuerpo. El daño infligido aumenta un 10 %.

Disparo mejorado

Aumenta el daño infligido 25 %.

Bala especial

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 80 %.

Última petición

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 7 s.

Ejecucción

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Mientras te preparas para disparar, avanzas 4 metros y disparas una bala especial. Aumenta el daño sometidos un 50 %.

Salva

Dispara 3 salvas al enemigo. Aumenta el daño infligido un 80 %.

Llama espiral

Apuntar rápido

Aumenta la velocidad al apuntar un 50 %.

Granada AT02

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítico de los enemigos para todos los miembros del grupo un 10 % durante 8 s.

Rastreador en espiral

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítico de los enemigos para todos los miembros del grupo un 10 % durante 8 s.

Fuego mortal

Golpe contundente

Aumenta la probabilidad de crítico un 40 %.

Disparo hábil

Movimiento ágil

Aumenta la velocidad de ataque un 10 %.

Señal del apocalipsis

Disparo de cerca

Aumenta el daño infligo a enermigos cercanos un 20 %.

Disparo mejorado

Aumenta el daño infligido un 25 %.

Apocalipsis próximo

Aumenta el daño infligido a enemigos inmunes a empujones un 80 %.

Domador de escopetas

Alcance total

Todos los ataques cuentan como daño cuerpo a cuerpo. Aumenta el daño infligido un 10 %.

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño contra enemigos inmunes a empujones un 40 %.

Maestro cuerpo a cuerpo

Elimina el último ataque. La duración de mantener pulsado dura hasta 2 s. Aumenta el daño infligido por cada disparo un 40 %.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Especialización > Crítico > otras

Por cada 700 puntos de especialización deberías tener 300 de crítico.

Grabados en orden de prioridad:

  • Arma mejorada (Nivel 1)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Maestro de la emboscada (Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Ejecución forzosa

Movilidad excelente

Aumenta la distancia del movimiento en 1 metro.

Disparo con voltereta

Movimiento ágil

Aumenta la velocidad de ataque un 10 %.

Estabilidad

Disparo de alta velocidad

Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.

Disparo rápido de escopeta

Disparo de cerca

Aumenta el daño infligido a enemigos cercanos un 20 %.

Disparo mejorado

Aumenta el daño infligido 25 %.

Bala especial

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 80 %.

Última petición

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 7 s.

Ejecucción

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %. Mientras te preparas para disparar, avanzas 4 metros y disparas una bala especial. Aumenta el daño sometidos un 50 %.

Salva

Dispara 3 salvas al enemigo. Aumenta el daño infligido un 80 %.

Granada AT02

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítico de los enemigos para todos los miembros del grupo un 10 % durante 8 s.

Rastreador en espiral

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítico de los enemigos para todos los miembros del grupo un 10 % durante 8 s.

Rastreador cruel

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Disparo hábil

Movimiento ágil

Aumenta la velocidad de ataque un 10 %.

Señal del apocalipsis

Disparo de cerca

Aumenta el daño infligo a enermigos cercanos un 20 %.

Disparo mejorado

Aumenta el daño infligido un 25 %.

Apocalipsis próximo

Aumenta el daño infligido a enemigos inmunes a empujones un 80 %.

Domador de escopetas

Disparo de cerca

Aumenta el daño a enemigos cercanos un 20 %.

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño contra enemigos inmunes a empujones un 40 %.

El dirigente

El rango de la habilidad se reduce un 20 %. Se añade una Zona Perfecta. Aumenta el daño del último ataque un 200 % si te da tiempo a utilizarlo.

Tiro veloz

Dedos veloces

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %.

Iniciar disparos

Aumenta el daño un 50 % con el primer golpe de ataque en cadena.

Disparo en punto vital

Aumenta la probabilidad de crítico un 60 %.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.

Estadísticas:

  • Crítico > Rapidez > otras

Por cada 700 puntos de crítico deberías tener 300 de rapidez.

Grabados en orden de prioridad:

  • Tirador (Nivel 1)
  • Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
  • Muñeca maldita (Nivel 3)

Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.

Ejecución forzosa

Movilidad excelente

Aumenta la distancia del movimiento en 1 metro.

Tenacidad

Al utilizar la habilidad otorga inmunidad a empujones.

Estabilidad

Disparo de alta velocidad

Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.

Disparo aniquilador

El angulo y la velocidad de disparo se reduce. Aumenta el daño hasta un 60 %.

Efecto de quemadura

Quema a los enemigos e inflige 49'4 de daño cada segundo durante 5 s. Se acumula hasta 7 veces.

Granada AT02

Exposición a la debilidad

Al impactar, reduce la resistencia crítico de los enemigos para todos los miembros del grupo un 10 % durante 8 s.

Rastreador cruel

Preparación rápida

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Fuego rápido mejorado

Aumenta en 3 el número de ataques.

Bala explosiva

El último disparo se convierte en un disparo explosivo y aumenta el daño un 100 %.

Disparo hábil

Movimiento ágil

Aumenta la velocidad de ataque un 10 %.

Tiro veloz

Dedos veloces

Aumenta la velocidad de ataque un 20 %.

Iniciar disparos

Aumenta el daño un 50 % con el primer golpe de ataque en cadena.

Disparo en punto vital

Aumenta la probabilidad de crítico un 60 %.

Lluvia de meteoritos

Detección de puntos débiles

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 20 %.

Explosión perforante

Ignora un 40 % de la defensa del enemigo.

Caída de meteoritos

Dipara una única bala al aire que cae de vuelta rápidamente. La velocidad de ataque aumenta un 20 % y el daño un 60 %.

Bala de plasma

Tiro veloz

La velocidad de ataque aumenta un 20 %.

Extrafuerte

La habilidad se puede acumular hasta 2 veces.

Zona hipercargada

Dispara una bala de plasma a un objetivo en un radio de 20 metros y crea una zona hipercagada que daña a los enemigos peródicamente. El daño aumenta hasta un 35 %.