Builds de la Cazasombras
Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.
Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.
Habilidad | Trípodes | |
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La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Agarre demoníaco

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Ignora un 40 % de la defensa del enemigo.

El brazo demoníaco ya no arrastra, sino que derriba a los enemigos. Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 80 %.
Aullido

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta el indicador de estallido sombrío un 100 %.

Aumenta el daño de todos los miembros del grupo un 12 % durante 6 s.
Clon demoníaco

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 %.

Cambia el ataque a modo normal. Aumenta el daño infligido un 30 % y lanza por los aires a los enemigos.

No recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 100 %.
Cortador cruel

Reduce el coste de maná un 50 %.

Cambia el elemento a Tierra. Disminuye la velocidad de movimiento del arma un 20 % y el alcance en 8 metros. Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 60 %.

Corte afilado

Ya no perfora mientras gira. Aumenta el daño infligido un 20 %.


Decimar

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Ya no recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 100 %.

El suelo retumba después de estamparlo con brazos gigantes e inflige un 80 % más de daño.
Impacto de arremetida

Aumenta el radio del área de efecto un 30 %.

Apuñala con las hojas sombrías y crea una explosión para infligir hasta un 60 % del daño base.

Aumenta el tiempo de reutilización en 5 s. Ya no recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 140 %.
Tajo demoníaco

Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.


La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Estadísticas:
- Crítico > Rapidez > otras
Por cada 700 puntos de crítico deberías tener 300 de rapidez.
Grabados en orden de prioridad:
Supresión perfecta (Nivel 1)
Adrenalina (Nivel 3)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Muñeca maldita (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Aullido

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta el indicador de estallido sombrío un 100 %.

Aumenta el daño de todos los miembros del grupo un 12 % durante 6 s.
Cortador cruel

Reduce el coste de maná un 50 %.

Cambia el elemento a Tierra. Disminuye la velocidad de movimiento del arma un 20 % y el alcance en 8 metros. Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 60 %.

Consume un 20 % del indicador de estallido sombrío para causar un 140 % de daño. No se puede activar si no hay suficiente energía de estallido sombrío.
Corte afilado

Ya no perfora mientras gira. Aumenta el daño infligido un 20 %.

Hace un ataque giratorio vertical. El radio de áera de efecto se reduce un 60 %. Aumenta el daño infligido un 60 %.

Aumenta la probabilidad de crítico y el daño crítico un 30 %.
Cruce brutal

Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta el daño infligido un 20 %.


Decimar

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Ya no recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 100 %.

El suelo retumba después de estamparlo con brazos gigantes e inflige un 80 % más de daño.
Garra ascendente

Otorga inmunidad a la parálisis mientras utilizas la habilidad.


Impacto de arremetida

Hace un ataque de apuñalamiento junto con un ataque de explosión.

Apuñala con las hojas sombrías y crea una explosión para infligir hasta un 60 % del daño base.

Aumenta el tiempo de reutilización en 5 s. Ya no recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 140 %.
Tajo demoníaco

Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.

Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.

La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Estadísticas:
- Especialización > Crítico > otras
Por cada 800 puntos de especialización deberías tener 200 de crítico.
Grabados en orden de prioridad:
Impulso demoníaco (Nivel 2)
Adrenalina (Nivel 3)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Muñeca maldita (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Aullido

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta el indicador de estallido sombrío un 100 %.

Aumenta el daño de todos los miembros del grupo un 12 % durante 6 s.
Agarre demoníaco

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

Aumenta el indicador de estallido sombrío un 100 %.

Visión demoníaca

Los disparos duran un 50 % más. Aumenta el daño infligido un 30 %.

Aumenta el indicador de estallido sombrío un 100 %.

Aumenta el nivel de carga. Si se sobrecarga, aumenta el daño infligido un 80 %. Aumenta el radio del área de efecto un 20 %.
Garra ascendente

Otorga inmunidad a la parálisis mientras utilizas la habilidad.


Decimar

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Ya no recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 100 %.

El suelo retumba después de estamparlo con brazos gigantes e inflige un 80 % más de daño.
Impacto de arremetida

Hace un ataque de apuñalamiento junto con un ataque de explosión.

Apuñala con las hojas sombrías y crea una explosión para infligir hasta un 60 % del daño base.

Aumenta el tiempo de reutilización en 5 s. Ya no recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 140 %.
Tajo demoníaco

Aumenta la distancia recorrida en 2 metros.


Clon demoníaco

Aumenta la probabilidad de crítico un 20 %.

Cambia el ataque a modo normal. Aumenta el daño infligido un 30 % y lanza por los aires a los enemigos.

No recupera energía de estallido sombrío. Aumenta el daño infligido un 100 %.