Builds de la Espada Letal
Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.
Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.
Nivel de personaje | Habilidad | Trípodes |
---|---|---|
11 | Corte giratorio | Debilidad expuesta |
12 | Estrella polar | Preparación rápida |
13 | Axel oscuro | Paso ligero |
16 | Axel oscuro | Paso ligero Sacacorchos |
19 | Estrella polar | Preparación rápida Impacto en punto vital |
20 | Estrella polar | Preparación rápida Impacto en punto vital Estrella lunar *Quita todos los puntos del resto de habilidades |
22 | Axel oscuro | Paso ligero |
24 | Luz de luna sónica | Puño de oscuridad Mejora de sustento Sombra sónica *Quita todos los puntos de Estrella polar |
25 | Corte giratorio | Debilidad expuesta |
26 | Estrella polar | Preparación rápida |
28 | Estrella polar | Preparación rápida Impacto en punto vital |
31 | Axel oscuro | Paso ligero |
34 | Estrella polar | Preparación rápida Impacto en punto vital Estrella lunar |
35 | Sentencia de muerte | Preparación rápida |
37 | Sentencia de muerte | Preparación rápida Zona fría |
41 | Sentencia de muerte | Preparación rápida Zona fría Explosión |
42 | Absorbedor de almas | Dedos veloces |
44 | Absorbedor de almas | Dedos veloces Puño de oscuridad |
47 | Absorbedor de almas | Dedos veloces Puño de oscuridad Por la mitad |
48 | Carrera centella | Movilidad excelente |
49 | Tajo giratorio | Debilidad expuesta |
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Corte giratorio
Aumenta el daño a la cabeza y los ataques por la espalda de todos los miembros del grupo un 12 % durante 10 s.
Axel oscuro
Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.
Otorga inmunidad a empujones durante el ataque aéreo.
Aumenta la distancia recorrida en 4 metros. Te permite sobrevolar a los guardianes enemigos. Establece en 2 metros la distancia de movimiento adicional de Sacacorchos.
Absorbedor de almas
Aumenta la velocidad de ataque un 20 %.
Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta el daño infligido un 30 %.
En lugar de tirar a los enemigos con el ataque de apuñalamiento sobrecargado, se desplaza en la dirección del cursor después del ataque, corta a los enemigos y los derriba. Aumenta el daño infligido un 100 %.
Cuchillada telúrica
Antes de atacar, carga 4 metros hacia delante y empuja a los enemigos. Aumenta el daño infligido un 15 %.
Luz de luna sónica
Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta el daño infligido un 15 %.
Cambia al modo cargar. Duplica la duración del ataque. Aumenta el daño total infligido un 50 %.
Te mueves más rápido para realizar más ataques. Aumenta el daño infligido un 70 %.
Vorágine
Aumenta el indicador de orbe de Arte de la Espada un 20 % mientras vorágine esté activa.
Aumenta la velocidad de ataque de todo el grupo, en un radio de 24 metros, un 20 % y la velocidad de movimiento un 15 %.
Carrera centella
Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %.
Aumenta el daño infligido un 20 % por nivel de carga.
Tus imágenes residuales atacan en tu lugar cuando se carga la habilidad.
Golpe del vacío
Aumenta la recuperación del indicador de orbe de Arte de la espada un 50 %.
Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta el daño infligido un 30 %.
El ataque sobrecargado acaba causando una Explosión oscura retardada que lanza a los objetivos por los aires y les inflige un 70 % del daño de la habilidad básica.
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 268.
Estadísticas:
- Especialización > Crítico > otras
Por cada 700 puntos de especialización deberías tener 300 de crítico.
Grabados en orden de prioridad:
- Energía restante (Nivel 1)
- Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
- Supercarga (Nivel 3)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Corte giratorio
Aumenta el daño a la cabeza y los ataques por la espalda de todos los miembros del grupo un 12 % durante 10 s.
Axel oscuro
Aumenta la velocidad de ataque un 15 %.
Otorga inmunidad a empujones durante el ataque aéreo.
Aumenta la distancia recorrida en 4 metros. Te permite sobrevolar a los guardianes enemigos. Establece en 2 metros la distancia de movimiento adicional de Sacacorchos.
Absorbedor de almas
Aumenta la velocidad de ataque un 20 %.
Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta el daño infligido un 30 %.
En lugar de tirar a los enemigos con el ataque de apuñalamiento sobrecargado, se desplaza en la dirección del cursor después del ataque, corta a los enemigos y los derriba. Aumenta el daño infligido un 100 %.
Cuchillada telúrica
Antes de atacar, carga 4 metros hacia delante y empuja a los enemigos. Aumenta el daño infligido un 15 %.
Luz de luna sónica
Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta el daño infligido un 15 %.
Cambia al modo cargar. Duplica la duración del ataque. Aumenta el daño total infligido un 50 %.
Te mueves más rápido para realizar más ataques. Aumenta el daño infligido un 70 %.
Vorágine
Aumenta el indicador de orbe de Arte de la Espada un 20 % mientras vorágine esté activa.
Aumenta la velocidad de ataque de todo el grupo, en un radio de 24 metros, un 20 % y la velocidad de movimiento un 15 %.
Carrera centella
Aumenta la probabilidad de crítico un 15 %.
Aumenta el daño infligido un 20 % por nivel de carga.
Tus imágenes residuales atacan en tu lugar cuando se carga la habilidad.
Golpe del vacío
Aumenta la recuperación del indicador de orbe de Arte de la espada un 50 %.
Cambia el elemento a Oscuridad. Aumenta el daño infligido un 30 %.
El ataque sobrecargado acaba causando una Explosión oscura retardada que lanza a los objetivos por los aires y les inflige un 70 % del daño de la habilidad básica.