Builds de la Matona
Si sigues nuestra guía verás que, a veces, te sobrarán puntos cuando hayas subido de nivel. Puedes utilizarlos en otras habilidades, pero ten en cuenta que en algún momento te los tendrás que quitar para poder usarlos en las que te indicamos.
Cuando tengas la primera habilidad del despertar y quieras continuar la historia de Arkesia, puedes ponerte la build que recomendamos para hacer las Mazmorras del Caos.
Nivel de personaje | Habilidad | Trípodes |
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La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50. El coste total de puntos de habilidad es de 252.
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Golpe de carga

Aumenta el poder de ataque del ataque descendente un 10 % durante 3 s.


Golpe del tigre furioso

Al impactar, aumenta el daño de todos los miembros del grupo un 6 % durante 8 s.


Advenimiento de dragón

Aumenta el consumo de resistencia un 10 %. Aumenta el daño infligido un 30 %.


Cadena de resonancia

Reduce el tiempo de reutilización en 3 s.

Tira de la cadena. Aumenta el poder de ataque un 5 % por cada enemigo golpeado durante 3 s. Se acumula hasta 10 veces.

Crea una resonancia circular, en lugar de una línea recta, que atrae a los enemigos que se encuentren en el círculo.
Cadena de terremoto

Cambia el elemento a Fuego. Provoca una quemadura que inflige 47'5 de daño cada segundo durante 5 s. Se acumula hasta 3 veces.

Cambia al modo combo. Aumenta el daño infligido un 60 %.

Aumenta el radio de área de efecto un 30 %. Aumenta el daño infligido a enemigos de rango Desafío o inferior un 100 %.
Puñetado de destrucción en cadena

Ataca la tierra rápidamente 8 veces. Aumenta el daño del último golpe un 30 %. Cuantos más golpes impactes, menor será el aumento del radio del área e efecto. El radio del área de efecto máxima aumenta un 30 % mientras recuperas 2 puntos de energía con cada impacto.

Cambia el elemento a Fuego. Quema al enemigo e inflige 102.6de daño cada segundo durante 5 s. Se acumula hasta 5 veces.

Cada vez que haces un ataque descendente, aparecen pilares afilados del suelo. Aumenta el daño infligido un 15 %.
Puño ascendente auténtico

Cambia el elemento a Eléctrico. Hay una probabilidad del 50 % de provocar Descarga eléctrica al impactar e inflige 112'1 de daño cada segundo durante 5 s.

Ignora un 60 % de la defensa de los enemigos aturdidos.

El ataque descendente adicional siempre es crítico. Aumenta el daño crítico un 30 %.
Estertor de la muerte

Reduce el tiempo de reutilziación en 5 s.

Aumenta el daño a un solo objetivo un 30 %.

Dependiendo de tu indicador de impacto actual, el daño adicional inflige un 20 %, 40 %, 60 % y 120 % más de daño.
La siguiente build está pensada para jugadores que acaban de subir a nivel 50 y quieren derrotar a los primeros jefes de las mazmorras y a los Guardianes. El coste total de puntos de habilidad es de 252.
Estadísticas:
- Crítico > Rapidez > otras
Por cada 700 puntos de crítico deberías tener 300 de rapidez.
Grabados en orden de prioridad:
Habilidad definitiva: Taijutsu (Nivel 3)
Rencor (Solo si puedes tener Nivel 3)
Maestro de la emboscada (Nivel 1)
Pasa el ratón por encima de los trípodes para conocer sus efectos.
Golpe de carga

Aumenta el poder de ataque del ataque descendente un 10 % durante 3 s.


Golpe del tigre furioso

Al impactar, aumenta el daño de todos los miembros del grupo un 6 % durante 8 s.


Advenimiento de dragón

Aumenta el consumo de resistencia un 10 %. Aumenta el daño infligido un 30 %.


Estertor de la muerte

Reduce el tiempo de reutilziación en 5 s.

Aumenta el daño a un solo objetivo un 30 %.

Dependiendo de tu indicador de impacto actual, el daño adicional inflige un 20 %, 40 %, 60 % y 120 % más de daño.
Golpe de cañón férreo

Aumenta el daño infligido un 30 %.

Reduce el tiempo de reutilización en 5 s.

Aumenta la distancia de movimiento en 1'4 metros y la velocidad de ataque un 20 %. Aumenta el daño del último ataque contra enemigos inmunes a empujones un 150 %.
Paliza de puñetazos

Aumenta el daño del último ataque un 50 %.

Aumenta el daño a enemigos inmunes a empujones un 100 %.

Cambia los golpes variados a una ráfaga de golpes bruscos con las dos manos. Aumenta el daño infligido un 100 %.
Barrido de reunión

Aumenta el daño contra un solo objetivo un 20 %.

La habilidad se puede acumular hasta 2 veces.

Un puño gigante aparece por la espalda para ayudarte con el golpe. Aumenta el daño infligido un 30 %.
Golpe crucial

Reduce el tiempo de reutilización en 4 s.

El daño de la segunda onda aumenta un 50 %.

Sobrecarga la habilidad al instante. El consumo de impacto aumenta en 10.